【每日一练】教师招聘教育理论考试(8月24日)

时间:2017-08-24 08:33:36责任编辑:yaqi

关键词: 全国招教 2017

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一、单项选择题

1.根据知识的状态和表现形式,知识可以分为陈述性知识与(  )

A.程序性知识  B.实用性知识   C.隐性知识  D.客观性知识

2.下面的四个成语或俗语中(  )不属于迁移现象。

A.举一反三  B.触类旁通   C.闻一知十  D.物以类聚

3.过度学习有利于记忆信息的保持,佳的过度学习量是比刚刚记住再多学(  )

A.10%  B.50%  C.100%  D.200%

4.按照归因理论,“运气”属于(  )因素。

A.内部—不稳定—可控   B.内部—稳定—不可控

C.外部—稳定—不可控   D.外部—不稳定—不可控

5.根据研究目的,改变或控制某些条件,以引起被试者某种心理活动的变化,从而揭示特定条件与这种心理活动之间的因果关系的办法,称为(  )

A.观察法   B.实验法   C.调查法   D.问卷法

6.个体主观能动性在人的发展中起的作用是(  )

A.物质前提    B.内部动力    C.主导作用    D.外部动力

7.“为谁培养人”和“培养什么样的人”体现的是(  )

A.教育内容    B.教育方法    C.教育手段    D.教育目的

8.“学不躐等”“不陵节而施”所体现的教学原则是(  )

A.因材施教原则    B.启发性原则    C.循序渐进原则    D.直观性原则

9.学校体育的根本任务是(  )

A.使学生掌握体育知识    B.输送运动员  

C.训练学生的体育技能    D.增强学生体质

10.学校德育的基本途径是(  )

A.团队活动    B.课外、校外活动    C.品德课和各科教学    D.班主任工作

二、案例分析题

11.某物理老师在教《轮轴》一课的时候,设计了一个游戏:看谁的力气大。他故意挑选了身高相近的男女同学各一名,先请他们上讲台掰手腕,女同学输了。接着,老师又拿出一个啤酒瓶,请这两位同学再比一比。男同学捏住瓶子的颈口部分,女同学握住瓶身部分,各自用力向相反的方向旋转,结果女同学赢了。这时,教室里沸腾了,同学们纷纷议论。老师顺势说道:“请大家想一想,为什么会产生这样的现象呢?这与我们要学习的内容有什么关系呢?”接着,老师就开始了新课的教学。

请运用有关的教学理论对此案例进行分析。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参考答案:

一、单项选择题

1.A【解析】略。

2.D【解析】“举一反三”“触类旁通”“闻一知十”都是迁移的典型表现。物以类聚是迷惑选项。

3.B【解析】过度学习是指在学习达到恰能背诵之后再继续进行50%的学习量。

4.D【解析】略。

5.B【解析】题干描述的是实验法的概念。

6.B【解析】个体的主观能动性是人的身心发展的内在动力,也是促进个体发展从潜在的可能状态转向现实状态的决定性因素。

7.D【解析】教育目的指教育要达到的预期结果,是根据一定社会发展和受教育者自身发展的需要及规律,对受教育者提出的总的要求,规定了把受教育者培养成什么样的人,是培养人的质量规格标准,同时也反映了教育在人的努力方向和社会倾向性等方面的要求。

8.C【解析】“学不躐等”“不陵节而施”均体现了教学的循序渐进原则。

9.D【解析】体育是授予学生健康的知识、技能,发展他们的体力,增强他们的自我保健意识和体质,培养他们参加体育活动的需要和习惯,增强其意志力的教育。其根本任务就是增强学生的体质。

10.C【解析】我国学校德育途径是广泛多样的,其中基本途径是思想品德课(思想政治课)与其他学科教学。

二、案例分析题

11.(1)案例中老师的做法体现了直观性、启发性的教学原则,启发式教学的教学方法以及课堂导入的类型和基本要求。

(2)直观性原则是指在教学活动中,教师应尽量利用学生的多种感官和已有的经验,通过各种形式的感知,使学生获得生动的表象,从而比较全面、深刻地掌握知识。如案例中教师在讲课前,通过让学生做一个生动、直观的游戏,对将要学习的知识有了深刻理解。

(3)启发性原则是指在教学活动中,教师要调动学生的主动性和积极性,引导他们通过独立思考、积极探索,生动活泼地学习,自觉地掌握科学知识,提高分析问题和解决问题的能力。启发式教学是指教师从学生实际出发,采取各种有效的形式去调动学生学习的积极性,指导他们自己去学习的方法。如案例中该教师并不是直接对学生进行所学知识的讲授,而是先通过一个游戏,引起学生学习的兴趣和动机,让学生对所学的知识进行思考,从而很好地提高学生学习的效率。

(4)案例中教师在课堂上充分利用了游戏导入、问题导入的方法。通过做游戏,可以使学生轻松愉快地进入新知识学习并掌握所学知识;问题导入能激发学生思维,活跃课堂氛围,使学生带着问题学习,从而促进学生对知识的理解更加深刻。课堂导入的基本要求有:①导入要有针对性;②导入要有启发性;③导入要有趣味性;④要恰当把握导入的“度”;⑤导入要有艺术性。案例中教师在上课前,先设计了一个游戏,让学生们参与,并顺势激发了他们的好奇心和学习的兴趣,然后适时抛出问题,展开了新课的教学。该教师的做法充分体现了导入的启发性、趣味性以及艺术性。


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